Ymir

16 de março de 2019
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Ymir Capa

Ymir Early Access Ymir é um jogo de estratégia multiplayer 4X combinado com um construtor de cidade onde cada jogador desenvolve uma civilização de Pigmen começando na idade da pedra. O jogo é dividido em duas interfaces principais: uma visão de mapa do mundo e uma visão regional. Cada tile mundial corresponde a uma zona isométrica gerada processualmente que pode ser explorada, resolvida e construída pelos jogadores. Em cada um, os jogadores podem encontrar recursos aleatórios, como minérios, animais ou plantas, dependendo do clima, relevo e vegetação da região. Características Porcos com roupas. Multiplayer em servidores locais ou persistentes. Simulador sócio-econômico complexo para uma experiência de construção de cidade desafiadora por conta própria. Evolução tecnológica com centenas de técnicos, desde a idade da pedra até a idade pós-ferro. Mundos totalmente processuais, onde cada região é aleatória e única. 7 biomas, cada um com seus próprios recursos específicos para incentivar o comércio de jogadores. Ferramentas diplomáticas e econômicas avançadas para configurar tratados (direito de passagem, impostos, pagamentos, acordos comerciais …) e rotas comerciais entre os jogadores. Batalhas em tempo real. Ficará livre de qualquer pagamento para ganhar. Economia Não há controle direto sobre população e economia: Eles criam, envelhecem, trabalham e compram coisas de acordo com a simulação. População dividida em classes sociais com renda específica, poder de compra e receita. Preços de recursos dinâmicos com base na oferta / demanda, raridade e custos de produção. Mesmo os recursos consumidos pelos jogadores são levados em conta: os materiais para os edifícios têm que ser negociados a preços de mercado, gerando renda para os produtores e afetando a economia. Um simulador em vez de um conjunto de regras de jogo independentes: todas as variáveis e ações influenciam umas às outras de maneiras às vezes imprevisíveis, o que torna as coisas frustrantemente desafiadoras. Produzir muito de algo pode ser tão prejudicial quanto o suficiente, tornando a lógica do jogo bastante diferente dos jogos clássicos de gerenciamento. (ex: em vez de ter efeitos positivos, distribuir um novo recurso pode realmente desestabilizar sua economia se você não tiver cuidado) Batalhas militares em tempo real não são instanciadas e realmente acontecem em suas cidades. Construa e personalize suas fortificações com muros, pontes, portões, escadas, torres e ameias. Com as ferramentas de terreno, modifique as alturas do terreno para aproveitar ao máximo as defesas naturais, como penhascos e topos de morro. A água força as tropas a embarcarem e atravessarem com jangadas vulneráveis e lentas: cavar canais ao redor de seus fortes, proteger suas pontes ou construir uma cidadela em uma ilha fluvial com pontes fortificadas. Uma ferramenta estratégica permite que os jogadores projetem sua estratégia defensiva local em cada uma de suas cidades em caso de ataque: criando zonas defensivas, definindo tropas de posições de implantação inicial e definindo seu comportamento em batalha. As batalhas não são instantâneas e os beligerantes podem enviar reforços enquanto uma batalha ainda está em andamento. As batalhas podem incluir ‘equipes’ ilimitadas ao mesmo tempo, cada uma lutando de acordo com suas alianças. Tropas de batalha durante uma batalha são todas controladas por IA (para que as batalhas possam acontecer independentemente da presença do jogador). Dezenas de tipos de unidades, incluindo camelos montados, elefantes e mamutes blindados. Principais modos de jogo Modo em tempo real: um modo ‘clássico’ para ser jogado sozinho ou com alguns amigos, destinado a ser jogado com a presença permanente de todos os jogadores e para ser interrompido / continuado ao longo de várias sessões de jogo. Modo persistente: um modo mais “MMO” onde o servidor do jogo deve ser deixado funcionando 24 horas por dia, 7 dias por semana, mesmo quando os jogadores estão offline e onde as ações demoram muito mais tempo do que no modo em tempo real. Pretende ser jogado com o número máximo de jogadores no dia-a-dia, com jogos que duram várias semanas. IMPORTANTE Este jogo é um projeto de um homem: o desenvolvimento é lento. É provável que este jogo permaneça para sempre um trabalho experimental em andamento e nunca atinja a qualidade, estabilidade e otimização de um produto acabado: compre-o somente se você acha que vale a pena AGORA, e não baseado em expectativas futuras. Jogar solo é possível, mas o foco principal deste jogo é o multiplayer. O jogo está disponível em mais idiomas do que inglês, mas a localização é feita pela comunidade e pode ser parcial e incompleta.


Área de Download

Mínimo:

SO: Windows 8
Processador: Intel Core i5
Memória: 4 GB de RAM
Gráficos: AMD Radeon HD 7800, resolução de tela 1920x1080
Rede: conexão de banda larga à Internet
Armazenamento: 2 GB de espaço disponível

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[6] - Após terminar de instalar o jogo, vá até o DVD emulado ou em seu arquivo .ISO, procure por uma pasta com o nome da Release que lançou o jogo (Codex, Skidrow, CPY, Plaza).

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